INTRODUCCIÓN
En este post nos centraremos en como subir nuestra aldea para no perjudicar al clan. En estos momentos los 9.5 no sirven para nada! No defienden ni ataques de th9 y ofensivamente plenear una aldea con infernos es muy muy complicado siendo th10. Por lo que estamos buscando soluciones para nuestro clan!
PESOS DEFENSAS
PESOS TROPAS
Consejos sobre las mejoras en Guerra de Clanes
*Si son ingenierías (llamemos así a todas aldeas que no tengan ni ballestas) no suban nada de peso defensivo.
- Tus Campamentos del ejército, Laboratorio, y Castillo del Clan no tienen peso. Mejorarlos lo más temprano posible con cada nivel de Ayuntamiento es sentido común.
- Cuarteles: mejorar solo hasta las tropas con las que pretendamos atacar: Es decir si solo vamos a atacar por aire porque no nos gusten los boleros, mejoren solo cuarteles oscuro hasta el sabueso y el cuartel normal solo hasta globos. AHORRAREMOS MUCHO PESO.
- Defensas primordiales para subir al máximo permitido y lo antes posible: Defensa aérea y Controlador aéreo. Bombas, Trampas con Muelle y Trampas de Esqueleto.
- Mejorar defensas puntuales (Torre Tesla, Torre de Arqueras, etc.) sobre mejoras de daño de Salpicadura en todo momento. A menudo puedes mejorar 6 ó 7 defensas puntuales por el mismo peso añadido como 1 mejora de daño de salpicadura. Esto lo indicaremos mejor en una miniguía sobre que pasos ir dando para pasar a Th9.11.
- El Hechizo de Congelación, Bruja, Ballesta, Torres Infernales, y Águila de Artillería son las 5 mejoras de cuidado. Cualquier compra o mejora de estos 5 artículos aumentará tu peso por una cantidad verdaderamente masiva. Ellos nunca deben ser comprados o mejorados hasta que sea absolutamente necesario. SI TIENES EN TU ALDEA UNA INFERNO HAY QUE PONERLA AL MÁXIMO CON LA SEGUNDA Y MAXIMIZAR TU ALDEA DEFENSIVA. TANTO EN TH10 COMO EN TH11 AÑADIENDO INFERNO.
GUÍA PARA SUBIR ALDEA! by koko el puto amo
POWER OFENSIVO:
Hay que ir subiendo las tropas exclusivas que usemos en guerra y siempre teniendo en mente que tenemos que llegar cuanto antes a tener la tropa al máximo y con centinela, por lo que cuanto antes debemos de llegar a TH11.
PODER DEFENSIVO:
El clan debe de estar equilibrado por lo que debemos tener TH11, TH9.11, Ingenierías y TH9. OJO los th9,5 ya no sirven de nada por lo que los dejaremos fuera de guerras hasta convertir esas aldeas en puntos fuertes para el clan!
Así que me voy a centrar en cada uno de ellos en como ir subiendo las defensas:
INGENIERÍAS:
Sino tienen ballestas,no metan nada de peso, da= que os haga tres estrellas un th1 o un th8, lo importante es que defienda ataques fuertes o no.
TH9:
Una vez puesta una ballesta, suban todas las defensas al máximo y a continuación sigan la guía de los TH9.11
TH11:
En cuanto tengan una inferno ya sean th10 u 11 tienen que tener en mente que lo siguiente es añadir las otras infernos y el pollo. El como subir tu aldea y llevarla al máximo defensivamente dependerá de vosotros, vean los pesos defensivos de arriba del post y decidan. Pero tener muy claro que si ponen una inferno estáis obligados a poner todas y el pollo y subirlas lo antes posible!
TH9.11:
Partiendo de la defensa de th9 al máximo (sin bombardera) vamos a detallar el orden de subida de las defensas para llegar a ser th9.11 al máximo subiendo el peso poco a poco, y dejando el gordo para el final.
VERDE=> subir
ROJO=> no meter esas defensas
AMARILLO => suban cuando tengan todo lo verde al máximo (pdte de estudio jeje).
VERDE=> subir
ROJO=> no meter esas defensas
AMARILLO => suban cuando tengan todo lo verde al máximo (pdte de estudio jeje).
- Esqueletos: 2 ud.th9 + 1 ud.th10 => Máximo th9 (nivel 3)
- Bomba gigante: 4 ud.th9 + 1 ud. th10 => Máximo th10 (nivel 4)
- Bomba aérea: 4 ud.th9 + 1 ud. th10 => Máximo th9 (nivel 4)
- Bomba: 6 unidades en th9 => Máximo (nivel 6)
- Mina rastreo aérea: 4 ud.th9 + 1 ud. th10 => Máximo th10 (nivel 3)
- Trampas muelle: 6 ud.th9=> Máximo th10 (nivel 5)
- Controladores aéreo: 2 ud.th9 => Máximo th10 (nivel 6)
- Cohetes defensa: 4 ud.th9 =>Máximo th10(nivel 8) y th11(nivel 9)
- Teslas: 4 ud.th9 =>Máximo th10(nivel 8) y th11(nivel 9)
- Torre arqueras: 6 ud.th9 + 1 ud.th10 + 1 ud.th11 =>Máximo th10(nivel 13) y th11(nivel 15)
- Cañón: 5 ud.th9 + 1 ud.th10 + 2 ud.th11 =>Máximo th10(nivel 13) y th11(nivel 15)
- Ballestas: 2 ud.th9 + 1 ud.th10 + 1 ud.th11 =>Máximo th10(nivel 4) y th11(nivel 5)
- Torre de magos: 4 ud.th9 + 1 ud.th11 =>Máximo th10(nivel 9) y th11(nivel 10)
- Morteros: 4 ud.th9 =>Máximo th10(nivel 8) y th11(nivel 10)
- Bombardera: si ya la tienen de th9 no la subán más del nivel 3 y no añadan la segunda.
- Infernos: no pongan niguna, si las ponen deben pasar a TH11 full!!!
- Pollo: si lo han puesto es que sois th11!!! suban todo al máximo.
Si quieren aportar algo dejen comentarios! Todo sea por el bien del clan!
GRACIAS CRACKS!!!
Sin vosotros no jugaríamos mas a esta mierda!!!