lunes, 9 de noviembre de 2015

Ya somos los quintos por números de victorias!!! Vamos a por Drakarys! 200 GANADAS!!!


Tras las últimas victorias hemos alcanzado a Xerez Team y como tienen más perdidas que nosotros, vamos por delante!!!

Tenemos que hacer una buena racha y ponernos pronto los terceros y ya empezar a mirar a avalancha y a Envy Us aunque la verdad esos no sé si serán españoles ya que cambian nacionalidad y ahora pone Argentina.

Vamos compis juntos y siendo compremetidos con el clan (cumpliendo normas y ayudandonos entre todos) llegaremos a ser los número 1 y clan nivel 10!!!

GRACIAS!!! AHORA A POR LA 250!!!

martes, 3 de noviembre de 2015

SUPER Guía peso tropas y edificios !!! by koko

En esta guía me centro en el peso de las tropas y edificios para no subir puntos en los emparejamientos de guerras (matchmaking de supercell).
Comentar que supercell empareja las guerras haciendo la suma total del peso de todas las aldeas del clan.

REYES
Imprescindibles y de muy muy poco peso ya que es solo una unidad, ir subiendo de 5 en 5 niveles, por ejemplo primero reina hasta el 15, después rey al 15, después reina al 20 y así.... Si pueden no paren nunca de subirlos ya que esto es lo que más tarda en subir al máximo. Y si son los 2 a la vez mejor que mejor.


MUROS
Los muros son importantes y no varía mucho el subir un nivel de todos los muros (1000-2000), por lo que desde el inicio deben de centrarse en muros y reyes.








DEFENSAS







































Vamos a analizar la tabla para ver que recorrido es el mejor para subir defensas en los diferentes ayuntamientos. Por cierto los controladores aéreos solo pesan 60 a nivel 6 (máximo) por lo que podeis subirlos sin problemas..

TH9=>Podéis subir sin problemas las defensas aéreas no suman apenas peso, seguidamente subir los 5 cañones no suma apenas nada (450) al igual que subir 4 Teslas (1000 más con 1 tesla nuevo) y a continuación las torres de arqueras (1579 con 1 torre más).
Donde sí que notareis la subida de peso, por lo tanto de posición en el clan son subiendo los 4 morteros 1 nivel más, o añadiendo una torre de magos mas y subiendo las 4 y por supuesto sacando las ballestas y por cada nivel que subais las 2 son 1200 más de peso.
El fin es subir todo pero sabiendo que los reyes y muros tardan infinitas eternidades en TH9 por lo que no hay prisa en ir subiendo peso poco a poco y con cabeza.

TH10=>Al igual que en th9 las defensas aereas y teslas no sumaran apenas peso, diferente será con cañones y torres de arqueras ya que al poder poner 1 más el peso aumenta. Las torres de magos al no añadir una nueva en este nivel sube peso pero normal, mortero ya si es mas significativo y el gran salto ahí es con la nueva ballesta y las infernos que en ellos está la posición final en vuestro ranking del clan.


Si estáis muy perdidos dejo como subiría yo mi aldea:
1-REINA sin parar al 10 (siempre que puedan subir los 2 no tengan miedo! cuanto antes lleguen al tope mejor, esto es eterno, para subir REY miren lo comentado arriba)
2-Calderos hechizos normal y oscuro
3-Laboratorio (seguir recomendación tropas de abajo)
4-Campamentos
5-Muros nuevos igualándolos y después llevar al máximo (paciencia! tener siempre un constructor libre para subir cuando tengáis recursos)
6-Castillo
7-Extractores y minas (por supuesto los de oscuro primero)
8-Bombas gigantes (400 peso nivel 4 cada una), trampas(20 peso), minas rastreadoras (60 al nivel 3 cada una), trampas esqueletos (50 cada una)
9-Cuarteles
10-Almacenes
*Suban las defensas nuevas e igualenlas al nivel de las que ya tenían (excepto las inferno y ballestas, esas no las hagan)
11-Sopladores y antiareos
12-Teslas
13-Cañones y Torres Arqueras
*Aquí tomaros un descansito ya que subiréis mucho el peso y los reyes y muros vuelvo a repetir son eternos.
14-Torres de Magos
15-Morteros
16-bombas (600 al nivel 6 cada una)
17-Ballestas
18-Infernos

TROPAS


























Como bien se ve, las tropas no son de mucho si lo comparamos con las defensas. Por lo que suban sin miedo pero siguiendo el orden primordial para guerra. Y si te puedes ahorrar algunas tropas que no uses y no subirle ningun nivel mejor que mejor (duendes, esbirros, valkirias o yo que se... para gusto los colores). OJO! desbloquear las brujas si que tiene mucho peso, si no sois de megas o hibridos con brujas pasen de ellas...

EL ORDEN PRIMORDIAL TRAS LLEGAR A TH9: 
Montas5, Globos6, Sabueso2, Golem4 y despúes lo que os vaya picando, arqueras and company... pero recuerden si no usais nunca una tropa pasar...


MAGIAS

Las más importantes son curación para montas (segunda de más peso) así que hay que subirla si o si, rabias para globos&Sabuesos, salto para incursiones o híbridos.
Así que la que veo de menos valor en TH9&10 es el rayo que supongo que lo tendréis ya subidos por los ataques de dragones.

Las oscuras igual de importantes, yo almenos uso las 3 y apenas valen.

Y ya en Th10 la congelación lo es todo para esas infernos... (aunque esta si que tiene peso... pero hay que darle caña y cuanto antes mejor)































Con esto y un bizcocho os coméis un buen chocho... Si quereis comentar o ayudar en algo lo agradeceremos.

Saludos compis! hagan caso y me lo agradeceréis xD